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程序设计

谁是最好的语言?几种热门编程语言特点对比

作为一个程序员,经常会看到这类问题:xxx是最好的编程语言!但是口说无凭,我们还是从多个维度实际对比一下各个热门常用编程语言吧,给学编程的新手、还不了解某个编程语言的新手或需要做技术选型的人士提供个参考。

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Python学习 程序设计

转载:如何让 python 处理速度翻倍?内含代码

本文转载自:机器之心 · 阿里技术

https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-12-25-2

阿里妹导读:作为在日常开发生产中非常实用的语言,有必要掌握一些python用法,比如爬虫、网络请求等场景,很是实用。但python是单线程的,如何提高python的处理速度,是一个很重要的问题,这个问题的一个关键技术,叫协程。本篇文章,讲讲python协程的理解与使用,主要是针对网络请求这个模块做一个梳理,希望能帮到有需要的同学。

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ASRT 程序设计 软件开发

ASRT项目发布Python版SDK啦

       ASRT项目最近新上线了Python3版的SDK,并在GitHub与国内的Gitee上同步开源,以方便各位使用Python直接测试ASRT最终的使用效果,欢迎大家使用。开源项目地址为:

https://github.com/nl8590687/ASRT_SDK_Python3

https://gitee.com/ailemon/ASRT_SDK_Python3

       大家也可以直接接入使用AI柠檬部署的ASRT语音识别服务API接口,详见ASRT语音识别项目文档( https://asrt.ailemon.net/docs/ )。由于后端服务器的规模和性能限制,以及网络的延迟,可能存在着等待时间偏长的问题,请耐心等待。

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程序设计

C#在UWP中实现录音功能

我们在开发Windows客户端程序时,有时需要实现录音的功能,比如使用语音识别时。本文中的代码通过DLL导入调用系统API实现了录制16kHz、16bit位宽的单声道wav格式录音。该代码已用于ASRT语音识别客户端SDK(C# UWP版):

https://github.com/nl8590687/ASRT_SpeechClient_UWP

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程序设计

C#基于winmm实现录音功能

我们在开发Windows客户端程序时,有时需要实现录音的功能,比如使用语音识别时。本文中的代码通过DLL导入调用系统API实现了录制16kHz、16bit位宽的单声道wav格式录音。该代码已用于ASRT语音识别客户端SDK(C# WPF桌面版):https://github.com/nl8590687/ASRT_SpeechClient_WPF

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后端开发 程序设计

基于动态软件体系结构的插件机制原理(C语言实现)

我们说软件体系结构的时候,常常说的是静态的体系结构。众所周知,静态的体系结构在运行的时候是不会发生结构上的变更的。而每当在结构上有变更的时候,比如给软件增加一个新的功能,新的模块,都需要重新编译相关的组件并部署。由于这个部署常常需要重启软件,这给一些软件的运行维护带来了极大的挑战,比如金融类的软件系统,正常情况下不能停止运行,哪怕数秒时间,否则会产生很多麻烦。而通过动态软件体系结构,使用可以“热插拔”的插件,我们就能够实现“给奔跑的汽车换零件”。

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ASRT Python学习 程序设计

Python实现录音和播放功能

我们在需要跟用户使用语音进行交互的场景中,经常需要使用到录音的功能,比如网络语音通话和语音助手等,而完整的从底层实现录音功能往往是相当困难的,通常通过调用相关API来实现。这里我们介绍一种使用Python(3.x)中的PyAudio软件包来实现录音的方法。

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数据结构和算法 程序设计

C++ 常用STL库总结

我们在使用C++开发相关软件、实现一些算法的时候,不可避免的会使用到STL标准库,本文对这个标准库常用的几种数据结构和算法库进行了整理。代码样例来自HowieMen,感谢。

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操作系统原理 数据结构和算法 程序设计

C语言基于MPI并行计算矩阵的乘法

矩阵的计算是并行计算里的一个很重要的问题。矩阵是一种网格化的数据,是一组同类型数值的集合,矩阵的出现,使得代数系统更完善,对各种实际问题的求解产生了巨大的作用。但是其庞大的计算量往往令人生畏,稍微大一点的矩阵,计算就变得非常繁琐,不仅仅是人,而且串行计算的程序,也同样会变得非常缓慢。这时我们就需要并行计算来解决这些问题了。

本文使用分治思想,利用主从节点方式,实现了一个并行计算的矩阵相乘程序,并将结果跟串行程序做了对比,计算了其加速比。

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Python学习 操作系统原理 程序设计

使用C语言和Python基于MPI并行计算PI的值

圆周率PI是一个很神奇的数字,自古以来,包括数学家在内的很多人都曾使用过各种各样的算法去估算PI的真实值,并且都取得了一定的成就。古巴比伦人使用3.125作为PI的近似值,约公元前1700年的古埃及人则提出PI=3.1604,中国的祖冲之(430-501)则使用355/113作为近似值,使得PI值精确到了7位数。随着计算机的问世,以及科学技术发展的需要,PI的近似值目前精确位数早已突破万亿位。PI值除了有其每一位、每两位、每三位都符合均匀分布的统计规律特性之外,还可以用来检测计算机硬件的可靠性,而且,也可以用来入门并行计算。